Festival RVBn 2015 – Live de la fabrique « Livestock pixel »

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Avr 152015
 

Cette Fabrique, à l’initiative de la MJC Louis Aragon de Bron, a pour projet d’accompagner la création d’un spectacle audiovisuel. Les participants vont produire un show à partir de l’instrument apporté par Livestock Pixel.

L’instrument le plus représentatif du projet est le Color Sampler©. Des objets colorés, disposés sur une surface permettant de déclencher des sons ou des vidéos tel un échantillonneur ou une boîte à rythme. Suivant la couleur et la fonction de l’objet dans l’espace de captation, différentes actions peuvent être activées, ce qui offre une multitude de possibilités.

3 ateliers ont été constitués pour réaliser le show :

Les 3 ateliers travailleront de concert, dans un open space pour favoriser le collaboratif, la compréhension globale du processus et développer l’esprit d’équipe.

12 jeunes de 12 à 17 ans ont participé à cette fabrique, voici le résultat « en live » du vendredi 27 mars 2015.

RVBn : le NetArt, à découvrir en exposition à la cyber-base

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Mar 112015
 

Dans le cadre de RVBn, une exposition autour du NET.ART a eu lieu à la MJC de Bron du 18 au 27 mars , puis à l’espace numérique Cyber-base le 28 mars 2015.

DEFINITION

Net.art (net dot art) est un terme inventé par Pitz Schultz en 1995 et repris par un petit groupe d’artistes pour désigner leurs pratiques artistiques sur internet. Le Net.art couvre un ensemble de pratiques historiquement associées aux recherches d’une génération d’artistes révélés à cette époque : le duo Jodi (duo composé de Joan Heemskerk et Dirk Paesmans), Heath Bunting, Vuk Cosic, Olia Lialina et Alexei Shulgin. Le Net.art peut se définir comme « la forme d’art spécifique à Internet ». Une œuvre de Net.art existe et se développe en exploitant l’architecture physique et logique du réseau, sans limitation dans le temps. L’œuvre uhttp://www.c3.hu/collection/form/tilise Internet comme matière première, comme moyen de diffusion exclusif, ou encore comme moyen d’interaction avec le spectateur internaute.

Le Net.art promeut des œuvres dont les enjeux relationnels et collaboratifs ont grandement bousculé les relations entre art et société.

Définition du Net art d’Annick Bureaud et Nathalie Magnan : « Il s’agit d’œuvres qui n’existeraient pas sans Internet, lequel englobe différents protocoles (email, ftp, telnet, listserv, le Web, réseaux sociaux, courriel, chat etc.). Les artistes, le numérique et les réseaux s’y confrontent. Les moyens de production sont également les lieux de diffusion (et inversement) ».

Des œuvres primaires du Net.art étaient présentées au grand public

Vuk Cosic

Abstract browsing – Rafael Rosendal

New website – Rafeal Rosendal

Générateur poïétique – Olivier AUBER

Form – Alexei Shulgin

Gridflow – Reynald Drouhin

 

 

 

Les travaux des fabricateurs de la Cyber-base sont en ligne!

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Fév 202013
 

Du 07 au 09 Février, l’Espace Albert Camus à Bron fut envahi de machines impressionnantes, d’installation nourries de numérique et d’internet, d’instruments de musique commandés par des manettes de jeux vidéos, de spectacles etc….. Effectivement, les « fabricateurs », qu’ils soient amateurs ou professionnels ont exposé leurs travaux au public durant ces 3 jours…

La Cyber-base de Bron a eu la chance d’accueillir la fabrique « Déjoue le jeu » qui a réuni 5 participants entre le 17 Novembre et le 02 Février.

Accompagnés par Isabelle Arvers, commissaire d’exposition spécialisée en Vidéos et Jeux Vidéos et les animateurs de la Cyber-Base, Caroline GALUMBO, Sébastien NAVARRO et Robin BERDIER, Adam KRIM, Terry Chevalier, Adrien JALABERT, Bernard PONTANIER et Célia BONNET-LIGEON ont créé des œuvres inspirées du jeu vidéo ou de son univers.

Trois « jeux-oeuvres » créés avec le logiciel Construct classic en sont ressortis ainsi qu’un diaporama interactif retraçant les coulisses de la « Fabrique »

1. Before Tetris : L’idée est de revisiter une source d’inspiration connue du grand public et de la réinterpréter. Il s’agit du jeu de Tetris et de ce qu’il se passe avant d’arriver dans le jeu : « Comment les tetrimonos se forment, se colorent et se déplacent avant de descendre du haut de l’écran? »

Comment ça marche? Dirigez-vous avec les fèches multidirectionnelles du clavier, faites tourner le tetrimonos avec la touche Espace.

Téléchargez ici

2. Project M : Adrien a voulu représenter un personnage de jeux vidéo  bien connu des année 80, Mario Bros. Dans ce « jeu », nommé Project M, le joueur est invité à reconstruire le personnage de Mario visuellement, en activant des pixels extraits du dessin original apparaissant aléatoirement. Imprégné de la culture geek nostalgique, Project M nous rappelle des musiques bien connues, des graphismes de référence dans le jeu vidéo et une ambiance qui réunit aujourd’hui petits et grands. Un projet universel quoi!

Téléchargez ici

Comment ça marche ? Déplacez simplement la souris dans l’écran du haut et passez sur les éléments.

3. Le Sensibilophone : Le Sensibilophone est un instrument de musique qui a des actions sur deux entités : le son et l’image.

Ce projet illustre une problématique – la question du handicap – avec des images avec lesquelles on peut jouer et faire de la musique. Bernard a réalisé ici une version intermédiaire du projet. Effectivement, une version ultérieure du Sensibilophone comprendra un répertoire de notes complets et un fichier de paramètres permettant de modifier facilement les images utilisées.

Comment ça marche ? Les 3 octaves au piano sont réparties sur les touches (1234567, azertyu et qsdfghj) du clavier.

Téléchargez ici

4. « Les coulisses de la fabrique » : Arrivée en cours d’atelier, Célia n’a pas, à proprement dit, créé mais en suivant la progression des différents projets, elle a souhaité présenter le travail accompli sous forme d’une documentation interactive.

Cette démarche s’inscrit dans sa formation d’éducation à l’image et de conception d’outils multimédia. En bref, si vous voulez découvrir les coulisses de la fabrique « Déjoue le jeu » c’est ICI

Comment ça marche? Cliquez sur les flèches sur les côtés ou en bas de chaque page pour avancer dans le diaporama

 

RVBn, festival Arts numériques à Bron, les 7, 8, 9 Février 2013

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Fév 052013
 

Votre espace Cyber-base sera fermée samedi 9 février afin de présenter les projets de la fabrique numérique « Déjoue le jeu » à l’espace Albert Camus de Bron.

Ce festival participatif sera une scène ouverte aux artistes invités mais aussi à toute les créations collectives des Fabriques Numériques produites à partir de fin septembre par les Brondillants dans les structures partenaires de la Ville.


 

RVBn : La fabrique numérique du 2 février 2013, avec Isabelle Arvers

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Fév 042013
 

Le samedi 2 février, à partir de 10h, nous ferons un point sur l’avancement de la Fabrique « Déjoue le jeu » ayant lieu à la Cyber-base tous les samedis depuis le 18 novembre, démarrage du projet.

Isabelle ARVERS sera présente ainsi que 3 jeunes et deux adultes ayant entrepris des créations de jeux vidéos interactifs pleins d’intentions artistiques.

Pour en savoir plus : dejouelejeu.mjcbron.fr

Les projets élaborés lors de cette fabrique, seront prée

Ve 16/11 : Rencontre avec Isabelle ARVERS « Du jeu vidéo à l’art numérique »

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Oct 262012
 

Avec Isabelle ARVERS

L’artiste qui encadre les ateliers  » Fabrique numérique DEJOUE LE JEU  » du festival RVBn vous présente son travail autour du détournement de jeu vidéo. A découvrir absolument !

18h

Apéritif participatif